Magia runiczna to rodzaj magii, która jest reprezentowana w niektórych grach przez postacie magiczne. Na ogół magia kojarzy nam się z magami, którzy wypowiadając jakąś magiczną formułkę, potrafią wywoływać różnego rodzaju czary, czy nawet atakować wrogów. Czasami mamy również na myśli magię czarownic, które swoją potęgę najczęściej czerpią z różdżek, które również trzeba umiejętnie używać, a co za tym idzie każdy z tych rodzajów magii jest niezwykle skuteczny i śmiercionośny oczywiście w rękach sprawnego maga czy czarownicy. W tym podpunkcie chodzić będzie o magię runiczną, która nie pochodzi od człowieka, ale właśnie od run, czyli od specjalny przedmiotów, dzięki którym każdy posiadacz runy może używać magii. Runy można podzielić w bardzo prosty sposób, a mianowicie na te potężne i te mało potężne. Czasami możemy znaleźć runę, w jakim elemencie krainy, albo wystarczy iść do sklepu gdzie sprzedają dane runy, ale musimy wiedzieć, że im bardziej potężna runa tym bardziej jest ona droga. Czarny mag na postać, która specjalizuje się w sztukach nekromanckich. Nekromancja to nauka ściśle powiązana ze śmiercią, ponieważ najczęściej postacie przedstawiane jako nekromanci są poubierani w czarne stroje, które prezentują sobą jakieś szkielety czy ogólnie są wykonane z ludzkich czy zwierzęcych szczątek. Nekromancja to na ogół straszna siła, ponieważ dobrze wyszkolony magik potrafi przywoływać bardzo groźne potwory i demony, które będą walczyły za nas. Jasna sprawa, że nekromanci są jednak w bezpośredniej walce dość słabymi przeciwnikami, to jednak ich magii zniszczenia potrafi wyrządzić wiele krzywd i szkód innych bohaterom. Często jest tak, że zdolność do nekromancji danej postaci pozwala mu na ożywanie zmarłych, dlatego właśnie jest on tak niebezpieczny. Czasami na przykład po wygranej walce nekromanta spędza pewnie czas na tym, aby odzyskać pokonane jednostki i co najważniejsze pozyskać nowe, ponieważ potrafi ożywiać zmarłych wrogów i wcielać ich w swoje szeregi, co oczywiście jest wielką jego zaletom. Słaba magia o dobrym znaczeniu to cecha, którą możemy przypisać paladynowi, ponieważ jest to ogólnie wojownik, który bardzo sprawnie porusza się w zbrojach wszelkiego rodzaju i oczywiście również doskonale posługuje się bronią taką jak miecz tarczą, które są domeną paladynów. Paladyni to jednak bardzo zdolni wojownicy i najczęściej walczą w służbie dobra, a więc potrafią po długim treningu posługiwać się prostą magią, aczkolwiek bardzo pomocną, ponieważ podczas walki paladyn potrafi rzucić nasienie błogosławieństwo i stać się niemalże, dwukrotnie czy nawet więcej skutecznym podczas zadawani ciosów, czy nawet potrafi zwiększyć swoją witalność, co oczywiście jest wielkim plusem. Jeżeli przyjdzie nam stanąć na przewino grupie paladynów to Mozę okazać się, że nie będziemy w stanie nic zdziałać, a jedyne, co nam pozostanie to ucieczka, ponieważ nikt nie będzie chciał zginąć, a co za tym idzie w grach takiego typu każda nasza śmierć niesie stratę doświadczenia, które jest niebywale ważne w grach z takiego rodzaju.
Domena supermena to między innymi latanie, które jest niezwykle pomocne podczas próby poruszania się, oczywiście supermen nie tylko potrafi latać o własnych siłach, ale również posiada wiele innych bardo przydatnych cech, które nie tylko pomagają mu ratować świat, ale również przede wszystkim pomagają mu przetrwać walki z wszelkimi rodzajami przeciwników z jakimi przyszło mu się zmierzyć. Czasami możemy spotkać kilka komiksów o supermenie, który potrafi dokonywać bardzo niezwykłych rzeczy i oczywiście jest on bohaterem pozytywnym, który nie ma zamiaru krzywdzić ludzi, ale przede wszystkim ma zamiar ich bronić. Supermen nie potrzebuje powietrza i dlatego właśnie może on podróżować w kosmosie, co jest wielką pomocą. Czasami supermen nawet nie zdaje sobie sprawy jakie mógłby stwarzać zagrożenie dla ludzkości, ale jednak używając swoich mocy stara się nam pomagać. Supermen jednym z swoich największych wyczynów może się pochwalić cofaniem czasu poprzez latanie w stronę odwrotną do ruchów planety. Moc jaką dysponuje również supermen to nic innego jak nadludzka siła, która była również cechą charakterystyczną innych nadludzi, między innymi Hulka, który to był postacią powstałą w wyniku błędnego eksperymentu medycznego, ale przede wszystkim możemy tutaj mówić na przykład o tym jak to człowiek może stać się potężny. Sprawa z Hulkiem jest o tyle skomplikowana, że jako człowiek czyli w swojej pierwotnej postaci doktor jest człowiekiem, który pragnie pomagać ludziom i to właśnie dla nich prowadzi wszelkie badania, jedna kiedy przetestuje na sobie swoje próby to oczywiście stanie się ofiarą swojej własnej dobroci i jedynie ukochana kobieta będzie w stanie przywrócić go do normalnej postaci, a drzemiący w nim zielony siłacz stanie się tylko złym wspomnieniem. Czasami jeżeli o takich postaciach to nie sposób nie wspomnieć o supermenie, ponieważ jest on ikoną niemalże wszelkich bohaterów i postaci fikcyjnych, jednak on zawsze wykorzystywał swoje wszystkie moce aby służyć ludzkości i za to jesteśmy mu wdzięczni.
Wiele pokoleń ludzi będzie musiało przetrwać na statku w najbardziej wrogim środowisku, w kosmosie, bez tlenu i grawitacji, wśród miliardów kilometrów pustki. Trudno sobie wyobrazić, by ludzie przetrwali taką podróż. Pierwszym problemem byłby brak grawitacji, chociaż życie w kosmosie, gdzie wszystko unosi się bezwładnie wydaje się łatwe, ale grawitacja dla człowieka jest tym, czym woda dla ryby. Bez niej nasze mięśnie stopniowo ulegają degeneracji. NASA uruchomiła kilku ochotników na 3 miesiące, by osłabić ich mięśnie i kości. Uniesienie nogi stało się wielkim wysiłkiem, podobnie, jak w kosmosie. Po kilku dniach tkanka kostna strąciła na gęstości. Trwający kilka tygodni eksperyment poważnie zmienił ludzi, zatem trudno byłoby wytrzymać w warunkach braku grawitacji przez rok. Niektórzy rosyjscy kosmonauci przebywali w kosmosie tak długo. Po powrocie na ziemię nie mieli siły, by stać. Skoro zmiany następują tak szybko, to jak ludzie przetrwają podróż kosmiczną, trwającą kilka pokoleń? Jedynym rozsądnym rozwiązaniem jest stworzenie sztucznej grawitacji. W odległej przyszłości pochłonie nas nasze słońce, a w każdej chwili może w nas trafić asteroida. Także globalne ocieplenie grozi klęską: pojawią się susze, wieczne lody stopnieją, poziom mórz wzrośnie i zatoniemy. Być może jedynym ratunkiem jest ucieczka, znalezienie nowego domu, gdzieś daleko stąd, podróż do miejsca, którego nie odwiedził jeszcze żaden człowiek. Jedyną szansą dla ludzkości może być założenie kolonii w odległym układzie słonecznym. Będzie to najniebezpieczniejsza podróż człowieka. W wyniku czyhających zagrożeń możemy ewoluować w zupełnie nowy gatunek. Obecnie podróż międzygwiezdna to jedynie fantazja, ale nasi naukowcy pragną ją urzeczywistnić. Ci, którzy polecą w kosmos nigdy już nie wrócą na ziemię. Uważa się, że jedynie hibernacja pozwoliłaby przetrwać dłuższy okres w niezmienionym stanie, a załoga statku musiałaby się składać z młodych par. jednak zanim cokolwiek z takich działań zostanie urzeczywistnione trzeba znaleźć cel naszej podróży. Nie będzie to łatwe, zwłaszcza, że człowiek potrzebuje specyficznych warunków do życia, jakie nie występują w znanych nam dotąd miejscach poza ziemią.
Kolejny z czarodziejów używających potężnej magii to nikt inny jak mag leczniczy. Oczywiście jego potęgą jest nic innego jak to, że potrafi się uzdrawiać co czyni go niemalże niepokonanym. Oczywiście czasami możemy się zdziwić, ponieważ podczas pojedynku maga leczniczego z przeciwnikiem, który potrafi zadawać bardzo duże obrażenia mag nie ma szans, ponieważ nie będzie w stanie się tak szybko uzdrowić, a co za tym idzie bardzo szybki polegnie podczas pojedynku. Oczywiście magowie leczniczy nie tylko charakteryzują się tym, że potrafią się uleczać, ale jeżeli są dość zaawansowanymi jednostkami, również potrafią opanować zaklęcia regeneracji, które odpowiednio z wzrastającym poziomem maga będą przywracały życie naszej postaci, jest to czar bardzo przydatny zwłaszcza w przypadku kiedy walczymy z dużą ilością przeciwników, a nie wspomnę już o tym, że magowie leczniczy są również bardzo biegli w rzucaniu zaklęć opierających swoją siłę na błogosławieństwach, które potrafią podnieść znacznie nasze statystyki. Bardzo niebezpieczny mag to nikt inny jak oczywiście nekromanta, który jest doskonałym specjalistom od wszelkiego rodzaju wezwań i przywołań. Oczywiście jak to bywa z magami nekromanci również nie należą do najpotężniejszych jednostek magicznych, które są znakomite w walkach bezpośrednich, wręcz przeciwnie, nekromanci na przykład w pojedynku z rycerzami albo paladynami są niemalże bez szans, ale oczywiście jeżeli mają chwilę na rzucenie zaklęcia, to nawet nie będą musieli sobie brudzić rąk, ponieważ mogą przyzwać jakiego bardzo potężnego potwora, który będzie wykonywał całą bardzo brudną pracę za nich, czyli prosto mówiąc, po prostu będzie się bił z przeciwnikami. Magowie posłując się nekromancją potrafią również bardzo skutecznie zatruwać, co jest ich wielką zaletą, ponieważ zatruty wróg bardzo szybko traci swoje punkty życia, a przez to staje się słabszy i stanowi bardzo dobry cel dla nekromanty. Możemy unikać zatrucia stosując różnego rodzaju odczynniki czy lekarstwa, ale pojedynek z nekromantom jest trudny. Wojownik w służbie o dobro to nikt inny jak paladyn. Czasami możemy się w grach spotkać z prawymi wojownikami, którzy najczęściej nie stanowią najpotężniejszej grupy, ale całkiem mocną, a co za tym idzie wszyscy czują do niej respekt. Czasami jednak Paladyni stanowią grupę niemalże zamkniętą i to sami dobierają sobie członków, którzy będą mieli zasilić ich szeregi. Paladyni jasna sprawa są to bardzo wyspecjalizowani wojownicy, którzy sprawdzają się w każdej bitwie. Paladyni potrafią również używać magii, która czyni ich bardzo potężnymi wojownikami. Najczęściej Paladyni specjalizują się w niczym innym jak w uzdrawianiu i rzucaniu błogosławieństw na samych siebie i swoich towarzyszy. Bardzo często również paladyni potrafią używać bardzo widocznie i wyczuwalne swojej aury, która pomaga im w boju, ponieważ u paladynów możemy wyróść kilka rodzajów aury, którą między innymi jest aura bojowa, aura wzmacniająca statystyki i aura lecznicza, która po woli odzyskuje stracone punkty życia danego paladyna i jego sąsiadów.